Krisensituationen
Technologie
VR, 360-Grad-Videos
Klient
Pädagogische Hochschule
in Krakau
BRang
Ausbildung
Ziele und Herausforderungen
Ziel des Projekts war es, Endanwender in angemessenem Verhalten in verschiedenen Notfallsituationen zu schulen. Eine der Herausforderungen des Projekts bestand darin, Aufnahmen in 360-Grad-VR-Technologie zu machen, die auf realistische Weise die Folgen von Handlungen zeigen, die unter extrem gefährlichen Bedingungen durchgeführt wurden. Eine weitere Design-Herausforderung bestand darin, in Zusammenarbeit mit Sicherheitsspezialisten den richtigen Entscheidungsbaum zu erstellen.
Lösung
Im Rahmen des Projekts haben wir eine VR-Anwendung erstellt, die sich aus 5 verschiedenen Bedrohungsszenarien zusammensetzt: Geiselsituation, aktiver Shooter, bean-Angriff, verdächtiger Brief, Feuer. Jedes Szenario wurde so geschrieben, dass der Benutzer in jeder Phase eines bestimmten Szenarios mehrere Entscheidungen treffen kann. Eine Fehlentscheidung führte zum Spielende, es wurden aber auch Informationen präsentiert, warum die gewählte Aktion falsch war. Erwähnenswert ist, dass der Nutzer nur wenige Sekunden hat, um die richtige Entscheidung zu treffen – sonst verliert er.
Die Anwendung wurde mit 3 Pico Neo 3 Pro VR-Brillen geliefert.
Ergebnis
Unsere Lösung brachte vier Hauptergebnisse:
- Training unter realistischen Bedingungen: Die VR-Anwendung ermöglichte die Simulation realistischer Notfallsituationen, was zu einem effektiven Training führte.
- Reaktionsverbesserung: Das Üben von Notfallsituationen in der VR-App half, die Reaktions- und Bewältigungsfähigkeiten in Stresssituationen zu verbessern.
- Erhöhtes Bewusstsein: Die VR-Anwendung ermöglichte es, das Bewusstsein und Wissen über verschiedene Notfallsituationen zu erhöhen, was in Zukunft dazu beitragen wird, sie in Zukunft zu vermeiden oder zu bewältigen.
- Zeit- und Kostenersparnis: Das Üben in der VR-App ist effektiver und zeit- und kostensparender als herkömmliche Trainingsmethoden.