Sytuacje kryzysowe
Technologia
VR, Filmy 360
Klient
Uniwersytet Pedagogiczny
w Krakowie
Branża
Edukacja
Cele i wyzwania
Celem projektu było wyćwiczenie u użytkowników końcowych odpowiednich zachowań w różnych sytuacjach zagrożenia. Jednym z wyzwań projektu było wykonanie nagrań w technologii 360 VR ukazujących w realistyczny sposób konsekwencje podjętych działań w skrajnie niebezpiecznych warunkach. Innym wyzwaniem projektowym było utworzenie właściwego drzewa decyzyjnego we współpracy z specjalistami od bezpieczeństwa.
RozwiÄ…zanie
W ramach projektu utworzyliśmy aplikację VR złożoną z 5 różnych scenariuszy zagrożeń: sytuacja zakładnicza, aktywny strzelec, zamach bobowy, podejrzany list, pożar. Każdy scenariusz został rozpisany w taki sposób, aby użytkownik mógł dokonać kilku wyborów w każdym etapie danego scenariusza. Źle podjęta decyzja prowadziła do zakończenia rozgrywki, ale również przedstawiana była informacja dlaczego wybrana czynność była błędna. Warto nadmienić, że użytkownik ma tylko kilka sekund na podjęcie właściwej decyzji – w przeciwnym razie przegrywa.
Aplikacja została dostarczona wraz z 3 goglami VR Pico Neo 3 Pro.
Rezultat
Nasze rozwiązanie przyniosło cztery główne rezultaty:
- Trening w realistycznych warunkach: Aplikacja VR pozwoliła na symulację realistycznych sytuacji zagrożenia, co przełożyło się na przeprowadzenie skutecznego treningu.
- Poprawa reakcji: ćwiczenie w sytuacjach zagrożenia w aplikacji VR pomogło w poprawie reakcji i umiejętności radzenia sobie z sytuacjami stresowymi.
- Zwiększenie świadomości: Aplikacja VR pozwoliła na zwiększenie świadomości i wiedzy na temat różnych sytuacji zagrożenia, co w przyszłości pomoże w uniknięciu lub radzeniu sobie z nimi w przyszłości.
- Oszczędność czasu i kosztów: Ćwiczenie w aplikacji VR jest bardziej efektywne i oszczędne w czasie i kosztach niż tradycyjne metody szkoleniowe.