top of page

Sytuacje kryzysowe

Technologia

VR, Filmy 360

Klient

Uniwersytet Pedagogiczny
w Krakowie

Branża

Edukacja

Cele i wyzwania

Celem projektu było wyćwiczenie u użytkowników końcowych odpowiednich zachowań w różnych sytuacjach zagrożenia. Jednym z wyzwań projektu było wykonanie nagrań w technologii 360 VR ukazujących w realistyczny sposób konsekwencje podjętych działań w skrajnie niebezpiecznych warunkach. Innym wyzwaniem projektowym było utworzenie właściwego drzewa decyzyjnego we współpracy z specjalistami od bezpieczeństwa.

RozwiÄ…zanie

W ramach projektu utworzyliÅ›my aplikacjÄ™ VR zÅ‚ożonÄ… z 5 różnych scenariuszy zagrożeÅ„: sytuacja zakÅ‚adnicza, aktywny strzelec,  zamach bobowy, podejrzany list, pożar. Każdy scenariusz zostaÅ‚ rozpisany w taki sposób, aby użytkownik mógÅ‚ dokonać kilku wyborów w każdym etapie danego scenariusza. Źle podjÄ™ta decyzja prowadziÅ‚a do zakoÅ„czenia rozgrywki, ale również przedstawiana byÅ‚a informacja dlaczego wybrana czynność byÅ‚a błędna. Warto nadmienić, że użytkownik ma tylko kilka sekund na podjÄ™cie wÅ‚aÅ›ciwej decyzji – w przeciwnym razie przegrywa.

Aplikacja została dostarczona wraz z 3 goglami VR Pico Neo 3 Pro.

Rezultat

Nasze rozwiązanie przyniosło cztery główne rezultaty:

- Trening w realistycznych warunkach: Aplikacja VR pozwoliła na symulację realistycznych sytuacji zagrożenia, co przełożyło się na przeprowadzenie skutecznego treningu.

- Poprawa reakcji: ćwiczenie w sytuacjach zagrożenia w aplikacji VR pomogło w poprawie reakcji i umiejętności radzenia sobie z sytuacjami stresowymi.

- Zwiększenie świadomości: Aplikacja VR pozwoliła na zwiększenie świadomości i wiedzy na temat różnych sytuacji zagrożenia, co w przyszłości pomoże w uniknięciu lub radzeniu sobie z nimi w przyszłości.

- Oszczędność czasu i kosztów: Ćwiczenie w aplikacji VR jest bardziej efektywne i oszczędne w czasie i kosztach niż tradycyjne metody szkoleniowe.

bottom of page